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8 maggio 2009
Prime notizie sulla prossima patch

Creative Assembly svela le prime novità sulla versione 1.3 di Empire, attualmente in lavorazione. La prossima patch renderà il gioco capace di sfruttare pienamente i processori multicore, particolarmente i Quad Core e gli I7, ma è stato fatto un lavoro di ottimizzazione che darà benefici anche per processori a singolo core. Secondo gli sviluppatori, migliorerà la frequenza dei frame, soprattutto nelle battaglie navali. Inoltre, i grafici hanno sviluppato un nuovo codice per la gestione della differenziazione dei soldati che consentirà di aumentare la varietà dei modelli utilizzati. Con impostazioni grafiche settate al massimo, dagli attuali 8 modelli si passerà a 64. Il caricamento degli effetti sonori è stato reso asincrono. Ciò dovrebbe evitare pesanti accessi al disco fisso e ridurre l'eventualità di blocchi nell'esecuzione quando il programma richiama molti suoni contemporaneamente. Sono state fatte varie ottimizzazioni per ridurre la durata dei turni delle fazioni controllate dalla IA. È stato aggiunto anche il rapporto errori di Windows. In caso di blocco del gioco, l'utente potrà inviare il rapporto dell'errore a Creative Assembly attraverso la finestra di dialogo di Windows. In questo modo i programmatori potranno identificare e risolvere eventuali problemi che causano crash.

29 aprile 2009
Pubblicata la patch 1.2 di Empire

È finalmente disponibile la versione 1.2 di Empire: total War, la prima grande patch con numerose modifiche e correzioni. Steam la installerà automaticamente. Riavvia Steam per essere sicuro di ottenere l'aggiornamento. Per scoprire la lista dei cambiamenti della patch clicca su questo link.

27 aprile 2009
Un'occhiata al prossimo aggiornamento

L'arrivo della prima grande patch di Empire: Total War è ormai questione di giorni, forse di ore. Come già anticipato, sarà il primo aggiornamento davvero corposo, che non porterà solo correzioni per la stabilità, ma anche modifiche alla IA, alla campagna, alle battaglie navali e al gameplay in generale. La versione candidata alla pubblicazione è stata data in prova al gruppo di beta test pubblico venerdì scorso.
Dal forum ufficiale Total War apprendiamo qualche dettaglio. Conterrà più di 70 correzioni. Fra gli aggiustamenti, quello per un crash che si verificava quando la IA conquistava un'imbarcazione a seguito di battaglia navale e quelli per alcuni crash alla cattura di un edificio e alla selezione di un porto. Corretti anche il difetto della barra di caricamento "intermittente" e un crash in battaglia dovuto a problemi col suono. Risolti altri crash in battaglia e in tentativi di assassinio da parte della IA. Lo scopo principale di questa patch è migliorare l'aggressività della IA nella campagna strategica.
Notizie anche sulle tanto discusse invasioni navali. È stato eliminato un bug che le impediva e adesso la IA ha un corretto meccanismo che le consente di eseguire attacchi via mare con sbarchi di truppe. Purtroppo, Creative Assembly ammette che queste invasioni saranno ancora rare perché incrementare la frequenza con cui l'IA fa ricorso a questa strategia pone dei problemi di bilanciamento che non sono stati risolti in tempo.

20 aprile 2009
Presto la nuova patch di Empire

Negli studi di Creative Assembly si lavora a pieno ritmo per la pubblicazione della prima grossa patch per Empire: Total War, che apporterà soprattutto modifiche alle meccaniche del gioco e miglioramenti per la stabilità. Oggi è stata fornita ai membri del beta test pubblico la quarta versione di prova della patch, che adesso entrerà in un ciclo di test. Se tutto andrà bene, la patch potrebbe essere pubblicata nei prossimi giorni. Ecco un po' di novità.
È stata garantita piena compatibilità per il multiplayer per tutti coloro che giocano ETW con dei mod installati. Sono stati nuovamente rivisti i costi delle unità e il loro bilanciamento. Corretto un bug che faceva entrare i rinforzi da direzioni sbagliate nelle battaglie della campagna. Corretti alcuni problemi relativi al caricamento dei file di salvataggio. Risolti anche problemi che causavano comportamenti anomali della IA sia nella campagna che nelle battaglie.
Per il momento è tutto. Torneremo a darvi altri aggiornamenti nei prossimi giorni
!

9 aprile 2009
Novità quotidiane da CA

Gli sviluppatori di Empire: Total War hanno aperto un topic nel forum ufficiale inglese in cui forniranno quotidianamente aggiornamenti e novità sul loro lavoro. Potremo così avere ogni giorno una piccola "istantanea" sull'andamento della produzione di Empire, delle patch e magari in futuro anche sulle prossime uscite.
Nel primo aggiornamento, Jack Lusted ci rivela che CA ha deciso di supportare Empire per lungo tempo. Ciò ci lascia presumere che, grazie a Steam, questo gioco continuerà a ricevere aggiornamenti forse anche dopo l'uscita di altri capitoli! Lusted afferma che lo schema degli sviluppatori prevede una sequenza di aggiornamenti, in cui si alterneranno periodicamente piccoli aggiustamenti e patch più corpose con miglioramenti delle modalità di gioco e del gameplay.
La prossima patch, attualmente in fase di test anche con il gruppo di beta test pubblico, porterà notevoli modifiche alla IA e alla campagna. Le fazioni controllate dal computer saranno più aggressive, i costi di reclutamento e di mantenimento delle truppe sono stati rivisti e trovare un buon equilibrio economico sarà più impegnativo. Le truppe costeranno di più nella fase avanzata della campagna. Molti miglioramenti sono stati apportati anche alle battaglie navali, con una IA più capace e una migliore gestione dei movimenti e delle collisioni fra le navi. Novità anche sul multiplayer, con un nuovo bilanciamento e costi delle truppe rivisti per riflettere l'effettiva superiorità delle truppe del periodo avanzato.
Clicca su questo link per leggere il topic degli aggiornamenti quotidiani sul forum ufficiale.

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