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10 giugno 2009
Nuove guardie di élite

Gli sviluppatori di Empire ci svelano altre due unità che entreranno a far parte del gioco con i prossimi aggiornamenti. Sui campi di battaglia faranno la loro comparsa due nuovi corpi di guardie d'élite, in sostituzione di quelli attuali: le Guardias de corps spagnole e le Livgardet svedesi.

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Novità anche per quanto riguarda i "lavori in corso". Secondo gli sviluppatori continuano i progressi sul fronte delle invasioni navali da parte della IA e ci sono anche miglioramenti per la diplomazia. CA sta facendo in modo che il sistema di controproposte da parte della IA diplomatica diventi più sensato ed efficace, per evitare semplici rifiuti alle proposte del giocatore. Alcuni valori della diplomazia, inoltre, cesseranno di essere "hard coded", in modo da lasciare spazio di intervento ai modder.

3 giugno 2009
Empire verso la 1.3

Continua negli studi di Creative Assembly il lavoro per la produzione della seconda grande patch per Empire: Total War. La versione candidata alla pubblicazione è entrata nella fase di test interno agli studi. Fra le migliorie apportate, gli sviluppatori svelano che sono stati eliminati alcuni difetti che rallentavano l'esecuzione dei turni della IA, che con la 1.3 saranno più veloci. La campagna multiplayer è ormai una realtà e farà il suo debuto con questo aggiornamento. Inoltre sono stati corretti numerosi problemi di crash al desktop e alcuni problemi con l'audio. Continua anche la realizzazione di nuove unità gratuite che saranno aggiunte al gioco. Creative Assembly ha svelato la Guardia Olandese.

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22 maggio 2009
Annunciate nuove unità di Empire

Creative Assembly ci presenta la prima di una serie di nuove unità che verranno pubblicate prossimamente per Empire: Total War. Con alcuni aggiornamenti, verranno infatti aggiunti al gioco nuovi tipi di truppe per alcune fazioni. Alcune sostiuiranno unità già esistenti, altre invece saranno novità assolute per le loro nazioni. Tutto ciò nell'ottica di un migliore bilanciamento e di un aumento della varietà di truppe nel gioco. Undici fra queste nuove unità avranno modelli e texture nuovi di zecca. Le prime nuove truppe annunciate sono della Russia e si tratta di una nuova unità di granatieri.

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12 maggio 2009
Risolto il bug delle flotte di Empire

Sul forum ufficiale Total War, uno dei programmatori della mappa di campagna di Empire ci svela un'importante novità della prossima patch (1.3) del gioco. Il tristemente famoso crash che avviene selezionando alcune flotte nella fase avanzata della campagna dovrebbe finalmente essere risolto. Creative Assembly ha identificato il difetto nell'algoritmo che calcola le possibilità di spostamento e molte sue parti sono state riscritte. Per il programmatore, questo dovrebbe eliminare i crash di questo tipo e dovrebbe anche ridurre le lunghe pause che a volte capitano quando si selezionano alcuni pezzi nella campagna. È stato realizzato uno script automatizzato che ha virtualmente trasportato una flotta in più di 270.000 posizioni sulla mappa. In un'intera notte di test il sistema non ha registrato alcun crash.
È stata fornita anche una spiegazione tecnica del problema, soprattutto per chiarire come mai questo difetto non sia mai stato identificato prima della pubblicazione di Empire. Il programmatore ha spiegato che Empire non usa il vecchio sistema di spostamenti "a griglia" dei precedenti giochi. In Rome e Medieval II, le unità potevano occupare solo posizioni specifiche e predeterminate sulla mappa di campagna. In ogni turno, i pezzi avevano a disposizione al massimo alcune centinaia di possibili mosse valide. Empire, invece, è completamente libero da schemi predefiniti per il posizionamento dei pezzi nella mappa. In ogni turno, ciascun pezzo ha a disposizione mediamente duecentomila miliardi di possibili destinazioni valide in cui potersi spostare. Per questo, i programmatori hanno dovuto scrivere da zero un nuovo sistema di calcolo degli spostamenti, senza alcuna precedente conoscenza in proposito. Pensavano di aver eliminato qualsiasi difetto prima del lancio di Empire, ma le partite di centinaia di migliaia di giocatori nel mondo hanno evidenziato punti deboli che non erano stati previsti.

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