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Empire: Total War FAQ 5 - Battaglie terrestri
Mark O'Connell, responsabile del web marketing di Creative Assembly, ha pubblicato un articolo in cui ha raccolto le risposte ad alcune domande poste dai fan della comunità internazionale sulle battaglie terrestri di Empire: Total War. L'articolo originale si trova in questa pagina del blog ufficiale Total War. Noi di Total War Games Italia lo abbiamo tradotto per tutti gli appassionati italiani. Buona lettura!
Ciao ragazzi,
Benvenuti alla nostra quinta FAQ di Empire: Total War. Questo mese ci stiamo concentrando esclusivamente sulle vostre domande riguardanti le battaglie terrestri…
Dato che la guerra si è concentrata principalmente sull'uso della polvere da sparo, le unità da mischia avranno ancora importanza durante le battaglie?
Nonostante la comparsa della polvere da sparo, la mischia e le unità da mischia, rivestiranno ugualmente un ruolo importante in Empire: Total War. Il sistema per ricaricare un fucile a pietra focaia era inattendibile, relativamente lento e non sempre accurato. Se voi foste stati assennati vi sareste portati una spada, o una baionetta, o un'ascia o pressoché qualsiasi altra cosa come arma di riserva. Una volta che avevi sparato, ti trovavi dinanzi ad una scelta: o sceglievi di ricaricare di fronte al nemico che stava per pugnalarti, oppure caricavi prima che il nemico potesse ricaricare e sparare. Ecco ora che entra in gioco il combattimento in mischia. La corta portata dei moschetti spesso era causa di grattacapi per i comandanti. I giocatori dovranno scegliere fra: sparare all'ultimo momento, senza essere quindi preparati alla mischia, oppure potranno in anticipo montare le baionette. Le battaglie di terra sono strutturate in maniera tale che non via sia un modus operandi esatto per ogni situazione, ma spetterà al giocatore stabilire come comportarsi nelle varie situazioni. All'epoca si verificavano molto spesso attacchi di cavalleria e cariche con la baionetta. Siamo determinati a trovare questa varietà anche nel gioco. Empire non è semplicemente Medieval o Rome con la polvere da sparo.Dato che il combattimento si è fatto più vario, e il campo di battaglia è più ampio, le unità potranno sfruttare dei ripari per proteggere se stesse?
Certamente, trovare riparo sul campo di battaglia rappresenta una nuova idea per quanto concerne le battaglie terrestri. Gli edifici possono diventare degli elementi fondamentali durante la battaglia, data la copertura che offrono. Fattorie ed edifici dei villaggi spesso videro alcuni dei combattimenti più feroci in molte battaglie famose dell'epoca, da Blenheim a Waterloo. Empire lascia spazio a questo permettendo agli uomini di insediarsi negli edifici, per la prima volta in un gioco Total War.Naturalmente c'è un problema. Concentrando i vostri uomini negli edifici li trasformerete nei bersagli principali dell'artiglieria nemica. Tutti gli edifici sui campi di battaglia di Empire saranno distruttibili.
Gli edifici però non sono l'unica copertura. Ci sono attrezzature quali chevaux de frise (una sorta di barriera portabile ornata di borchie con punte orrende e lame). I muri, gli alberi e la corte degli edifici possono anche essere usati come riparo. Inoltre, delle unità (gli esploratori, in particolare) sono addestrate in modo tale da sparare da una posizione prona per ridurre la loro vulnerabilità al fuoco nemico.
A causa della crucialità del combattimento con armi da fuoco, l'interfaccia utente del motore grafico mostrerà l'area di fuoco, oltre che la gittata delle armi?
A parte la gittata, l'interfaccia utente delle battaglie abiliterà il giocatore a vedere la linea di fuoco vista da un unico punto, e ci sono diversi elementi che possono essere utilizzati come punti di riferimento, come ad esempio i movimenti delle unità e i "campi di fuoco" (l'area che può essere colpita da un'unità con la sua formazione e il suo armamento).Il tempo atmosferico e l'ambiente che effetti hanno sulle armate in battaglia?
Il tempo e l'ambiente sul campo di battaglia avranno una vasta gamma di effetti sugli eserciti. La nebbia e la presenza di fumo sul campo di battaglia, mentre la pioggia colpisce le vostre unità, aumenteranno sensibilmente le probabilità di fare cilecca. L'ambiente inoltre contribuirà a stancare i vostri soldati. Le truppe si stancheranno facilmente in caso dovessero marciare in salita o attraverso del fango e, come risultato, vedrete la loro percentuale di fuoco e l'accuratezza diminuire. Ovviamente anche ostacoli quali i muri renderanno più macchinosa la vostra manovra. Questo va solamente a promuovere l'importanza dell'armamento delle vostre unità. Se un'unità è affaticata e rallentata dal fango, o stà scalando un muro mentre è sotto il fuoco nemico, bè, potrebbe essere facile preda delle truppe avversarie.Le uniformi in quel periodo erano molto simili fra loro, come pensate di ovviare a questo problema in modo tale da evitare gli eserciti composti da cloni dello stesso modello di soldato?
Non tutte le unità sono create nella stessa maniera - alcune unità non faranno parte di un esercito regolare, ed inoltre verranno diversificate nell'equipaggiamento a seconda del loro scopo. Ogni unità che stiamo realizzando ha una varietà di facce diverse, di colore e di taglio dei capelli. Le attrezzature delle unità, come zaini e munizioni messe in una borsa, sono collocate in svariate posizioni del corpo, e non sono sempre della stessa taglia, per non parlare della diversificazione dell'armamento delle unità.Stiamo anche sperimentando un sistema che ci garantisce la possibilità di modificare alcune parti dell'unità, in modo tale da lavorare su un soldato per volta, in modo da aggiungere delle chicche alle vostre truppe. Anche la più anonima delle uniformi può presentare delle diversificazioni dalle altre: taglio di capelli, bottoni non allacciati e cappotti più o meno lunghi insieme a diversi tipi di scarpe possono aiutare a non rendere monotoni i battaglioni di soldati.
Il colore delle varie fazioni è scelto in maniera accurata, e potrete notare sul campo di battaglia le variazioni di intensità del colore originale da soldato a soldato. Le uniformi risentiranno della battaglia, nel senso che potranno sporcarsi, in maniera più o meno totale nel corso del combattimento. Ciò viene effettuato per rendere ancora più distinta la diversificazione fra i vari reparti.
Avremo la possibilità di far smontare gli uomini da cavallo prima di combattere?
Molto di più - un'unità di dragoni potrà smontare e rimontare a cavallo durante la battaglia stessa. Lo smontare da cavallo però non sarà un'abilità disponibile per tutte le unità, ma dovrà essere sbloccata nell'albero delle tecnologie. Questo naturalmente offre nuove possibilità, per quanto riguarda il lato strategico - i dragoni possono, per esempio, cavalcare presso degli edifici, e, una volta occupati, smontare da cavallo e sfruttare le strutture appena conquistate come riparo. Prima della battaglia si potrà inoltre scegliere se far combattere alcune delle proprie truppe a piedi oppure a cavallo, ma queste ultime non potranno più montare (o smontare) durante il combattimento. I fucilieri inoltre, necessiteranno della protezione della cavalleria.In Medieval 2 alcune unità potevano piantare nel terreno dei paletti come difesa - in Empire vedremo qualcosa di simile?
Ci sono molte armi e strutture che possono essere utilizzate a questo scopo: alcune posizionabili in battaglia altre nella fase di schieramento delle truppe. Abbiamo già menzionato lo chevaux de fries. Tale marchingegno offrirà riparo da un carica di cavalleria, e può essere posizionato durante la fase di schieramento. Gli altri esempi includono un uso sapiente della fanteria, che andrà posizionata nei luoghi più vantaggiosi e dai gabions (i grandi cesti di vimini riempiti con della terra) che possono essere diposti durante la fase di schieramento e possono offrire un riparo dalle armi leggere e dall'artiglieria nemica. Vi sarà inoltre la possibilità di proteggere la propria artigliera, ma per fare questo si rischierà di perdere la posizione favorita sullo scontro per non parlare dei soldati uccisi nel coprire la ritirata dei vostri artiglieri. Ci saranno anche i pali di legno, oltre ad altre innovazioni che dipendono da altri fattori.Come sarà gestito l'innesto delle baionette - ci sarà un ordine che potremo impartire?
L'ordine di innestare le baionette può essere dato ad ogni soldato munito di moschetto. All'epoca si pensò di inserire una baionetta nella parte superiore del fucile, come se fosse un tappo di sughero in una bottiglia - il moschetto divenne quindi una lancia pesante, che non sparava molto lontano però. Con l'avanzare del gioco la tecnologia riguardante le baionette si evolverà, rendendo disponibile le baionette ad anello e ad incastro. Quest'ultima non disturba il soldato durante lo sparo e nella fase di ricarica. In realtà si è scoperto che non era proprio così - storicamente i francesi modificarono la disposizione della baionetta sulla canna del fucile, mettendola in linea con la visuale di mira del soldato. Questo rese il sistema di puntamento abbastanza complicato.Ci saranno diversi tipi di munizioni disponibili?
Le unità di artiglieria in Empire potranno contare su una serie di munizioni che possono essere selezionate sul campo di battaglia, come ad esempio il colpo esplosivo - caratterizzato da palle di cannone che volano verso il loro obiettivo e, una volta entrate in contatto con qualcosa, esplodono in mille frammenti, mentre, investendo un nemico con "cocci di metallo", si potrà devastare un'intera unità di fanteria. In questo modo un semplice cannone si trasforma in una sorta di fucile a pompa a lunga gittata. Alcuni granatieri saranno fondamentali durante gli scontri, a seconda della loro esperienza maturata nelle altre battaglie.Spero che questa FAQ vi sia stata utile. Per eventuali domande e per tenervi aggiornati vi invito a visitare questo sito: www.totalwar.com
Distinti saluti,
Mark O'Connell
Traduzione di Celta berserker
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