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Empire alla fiera di Lipsia 2008
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Grandi novità dalla fiera di Lipsia, dove Creative Assembly ha presentato in tutto il suo splendore Empire: Total War, mostrando una versione giocabile in cui si sono potute apprezzare finalmente anche le battaglie campali. Qui di seguito puoi trovare un'ampia galleria di nuove immagini del gioco, fra cui anche alcune che mostrano la mappa di campagna della versione alpha di Empire. A seguito delle immagini, troverai la traduzione in italiano di un articolo comparso su Gamespy. Total War Games Italia ringrazia siculo-calabrese per la traduzione!
Per scoprire altre notizie su Empire: Total War visita questa pagina di totalwargamesitalia.it.
Galleria di immagini
Traduzione in italiano dell'articolo di Gamespy
Nel 1813, la città tedesca di Lipsia fu teatro di una delle battaglie più decisive (e grandi) dell'Europa prima delle guerre mondiali. Fu qui che Napoleone subì un'amara sconfitta per mano della coalizione europea, un evento commemorato con un grande monumento situato appena fuori della città odierna. È logico, quindi, che Creative Assembly abbia scelto la "Leipzig Games Convention" come posto per rivelare le battaglie terrestri dello spettacolare sequel Empire: Total War. Il nuovo gioco mira a ricreare le esplosive tensioni della guerra imperiale, completo di raffiche di moschetti, cariche di cavalleria, artiglieria, e cariche con la baionetta.
Abbiamo già visto la compenente bellica navale del gioco lo scorso mese all'E3 e qui a Lipsia siamo lieti di scoprire i combattimenti terrestri, che richiedono maggiore attenzione ai dettagli. Le uniformi sono realisticamente modellate e ogni soldato ha qualche variazione dell'abbigliamento, che gradualmente si sporca durante il combattimento. Le truppe di cavalleria siedono a cavalcioni su diverse razze di cavalli con differenti colori. Puoi zummare dapertutto e vedere ogni singolo soldato che, attraverso dei necessari passaggi, ricarica il moschetto, inserisce dentro la cartuccia di carta ecc.
Lo scroso mese Creative Assembly promise che i soldati avrebbero ingaggiato scontri duri con diverse animazioni di combattimento. In effetti, è impressionante vedere due soldati scontrarsi con i loro moschetti insieme, impressionante quando l'ufficiale di cavalleria entra in combattimento, inclinandosi da un lato per colpire l'avversario sotto mentre esso cerca di disarcionarlo. L'ufficiale di cavalleria dà un'occhiata giù e si gira per conseguire nel suo obbiettivo girando intorno alla sua preda. La grafica serve realmente a dare vita alle battaglie napoleoniche. Abbiamo visto una bandiera britannica portata a capo delle linee di giubbe rosse durante la battaglia, scavalcando audacemente un muro nel cuore delle linne nemiche. Accerchiato dal nemico, abbiamo visto che il soldato cercava la sua spada mentre il suo nemico lo uccideva. Tecnicamente, la perdita della bandiera significa che il morale della sua unità subiva un colpo, ma per qualche motivo le meccaniche del gioco lo fanno sembrare secondario rispetto al dramma allargato al campo di battaglia.
USA IL TERRENO A TUO VANTAGGIO
Ovviamente zummare nei combattimenti per vedere il bianco degli occhi del nemico è un lusso. Sarà più redditizio dare attenzione al campo di battaglia, questo è molto importante in Empire: Total War, il campo di battaglia sarà enorme. Nella nostra demo (centrata appropriatamente sulla città di Lipsia), la città risulta relativemente una piccola porzione del campo di battaglia. I campi e le siepi intorno alla città sono la scena dell'iniziale schermaglia, insieme a uno o due piccoli villaggi al di fuori della città.
Prima delle ostilità, molte unità hanno opzioni per ereggere alcune grossolane difese. La fanteria di linea può disporre pali in legno sperando di contrastare le cariche della cavalleria. Se possiedi le tecnlogie appropriate, puoi anche usare appositamente il potere della polvere da sparo per creare veri campi minati. Sono veramente primitive come mine, quando vengono innescate una fascia del campo di battaglia subisce una sequenza in linea di esplosioni, liberando in aria un sacco di terra e facendo piombare la cavalleria nemica nel caos. Quelle truppe sopravvissute alla carica eslosiva si sono girate e sono andate in rotta.
L'artiglieria giocava un grande ruolo durante questa era e i giocatori dovranno cambiare le loro tecniche per potercela fare. La difficoltà di manovra (specialmente con pioggia e fango) e l'essere indifesi se attaccati richiedono un'attenta pianificazione per usare l'artiglieria efficacemente. Ma ogni colpo di cannone è modellato con vere leggi fisiche, rendendo capaci le palle di cannone di rimbalzare sulla superficie del terreno. Questo può essere disastroso per il tuo nemico se le sue unità sono schierata in linea. Durante la demo, alcuni difensori inglesi hanno difeso da soli un buco fra alcuni edifici bianchi alla periferia della città. Le truppe ora possono occupare gli edifici, sparandoti dalle finestre, possiamo difenderci da essi usando i nostri cannoni per abbattere gli edifici. I muri crolleranno su di essi facendoli a pezzi. I sopravissuti dell'edificio distrutto continueranno a ingaggiarti da posizioni difensive nelle macerie, nonostante durante la demo i britannici colpiti abbastanza duramente dalla nostra costante artiglieria sono andati in rotta.
L'artiglieria non è sempre la risposta quando i tuoi nemici posizionano le loro truppe nelle città. Per prima cosa, le prime artiglerie disperdevano il loro potere quando colpivano edifici rinforzati, potrai vedere le palle dei cannoni rimbalzare di fronte agli edifici in pietra durante la prima parte del gioco (inizio campagna). Ha più importanza ora il danno che farai alla città, che si rifletterà sulla parte strategica del gioco. Così se distruggi una città per conquistarla, avrai solo conquistato una pila di macerie, e dovrai ricostruire tutto da zero.
UNA MIGLIORE IA
In maniera interessante, il nemico virtuale in Empire: Total War saprà come usare le circostanze a suo vantaggio. Tutte le volte che una battaglia comincia, l'IA di battaglia costruirà la sua strategia in base ai suoi scopi nella gran campagna. Essa potrà optare per la ritirata, difendere la posizione a ogni costo, o semplicemente massimizzare i danni nei tuoi confronti. Durante lo scenario di Lipsia, le truppe britanniche hanno fatto ricorso a una organizzata ritirata verso la città ("organizzata" significa che alcune truppe sono rimaste nella retroguardia mentre la cavalleria gli girava intorno per prevenire un attacco). È stato un impressionante pezzo di strategia.
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