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Empire alla fiera di Lipsia 2008

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L'IA, capito che volevamo conquistare la città intatta, ha mandato le unità nella parte posteriore della città per creare una postazione difensiva. Impossibilitati dall'usare l'artigleria, siamo stati costretti a muoverci dentro gli stretti vicoli con la fanteria, una situazione che ha dato ai britannici una chance per causarci più danni possibili prima di abbandonare la città. Abbiamo fissato le baionette (una decisione presa all'inizio del gioco, le prima baionette una volta inserite impedivano di sparare) e abbiamo deciso di sfilarle una volta terminate le strade cittadine. Così abbiamo ammasato le nostre truppe nel centro città, le unità britanniche si sono mosse per ingaggiaci, mentre altre passavano intorno a uno dei nostri fianchi per forzarci a dividere le forze. Le perdite sono iniziate quando si sono ammucchiati e lo scontro è scoppiato nel caos, mentre la notra cavalleria e artiglieria erano praticamente inutili.

L'IA che abbiamo guardato non era scriptata, nonostante Creative Assembly abbia ammesso di aver scelto le caratteristiche della battaglia per consentire all'IA di comportarsi nella miglior maniera. Tuttavia, se l'IA attraverserà tutto il gioco tatticamente scaltra così come abbiamo visto nella demo, essa rappresenterà una reale innovazione per questo tipo di giochi.

La serie Total War è sempre stata unica, mischiando una grande strategia a turni con battaglie in tempo reale. Le potenze europee saranno in competizione per le risorse del nuovo mondo, come in India e in Africa. I nuovi arrivati, gli Stati Uniti, saranno solo uno dei possibili alleati e nemici del gioco, che spazierà in diversi continenti. Sfortunatamente la mappa di campagna è ancora in fase di rifinitura e non abbiamo avuto una chance di vederla. Nonostante lo scopo del gioco, Creative Assembly sta lavorando per rendere la gran campagna molto maneggevole. Per prima cosa, le fazioni avranno obbiettivi unici come "conquistare il mondo cononosciuto". I giocatori potranno provare a vincere basandosi sul prestigio delle loro nazioni (guadagnadolo tramite ricerca tecnologica, diplomazia, o progressi militari). Un'altro paese potrebbe vincere se riuscisse a traformarsi da solo in una repubblica o a mantere un governo stabile per un tot di anni. Ovviamente, i giocatori saranno sempre liberi di mirare a proprie condizioni di vittoria, la gran campagna sarà notevolmente aperta. Ci saranno 50 fazioni presenti nel gioco, rappresentate da tutte le potenze europee dell'era e da quelle locali nel diversi continenti.

I giocatori avranno un sacco di opzioni per amministrare i loro affari interni. Tre differenti forme di governo sono disponibili: monarchia assoluta, monarchia parlamentare (dove l'autorità del re sarà limitata da un parlamento) o repubblica. Ciascuna ha i propri vantaggi e svantaggi, a seconda degli obbiettivi e dei giocatori. In modo interessante, le circostanze del gioco possono incidere sulle tue opzioni di governo. I giocatori possono impostare due tasse (una per i ricchi e una per i poveri). Ambedue le classi di cittadini potrebbero propendere per una rivoluzione se le tasse sono ingiuste. Quando c'è una rivolta nella tua capitale potrai schierarti con il partito antagonista aspettando per cercare di dare una nuova forma di governo alla tua nazione. A parte provocare conflitti interni, puoi usare il sistema delle tasse per incoraggiare certi comportamenti regolando diffferenti tassi per i vari teatri di guerra. Per esempio, se non tassi i poveri nelle colonie ma mantieni le tasse alte nel vecchio mondo, vedrai affluire una massa di forza lavoro a basso costo fuori dagli insediamenti per andare vero le colonie.

Ricercare nuove tecnlogie sarà vitale, non solo per migliorare l'equipaggiamento delle truppe, ma per insegnarli nuove manovre. Soldati esperti saranno in grado di sparare più velocemente o formare quadrati per contrastare le cariche di cavalleria. Ampliare le tecnologie navali è d'obbligo se avrai ambizioni mondiali (ditelo a un frustrato Napoleone [nota del traduttore: LOL]).

I giocatori potranno realmente ammirare e gestire tutto questo, ma Empire farà di tutto anche per rimuovere la microgestione per i giocatori a cui non interesserà. I giocatori potranno selezionare ministri da tutto il mondo per gestire i vari affari. Ministri acuti potranno aiutarti con le città o darti un miglior sistema di tassazione [nota del traduttore: se scoprite un bravo ministro vi prego di spedirlo al governo italiano :D]. Un'altra caratteristica carina è quella che potrai costruire un'armata giusta per il tuo generale, puoi semplicemente ordinare le truppe che ti servono e farle arrivare dalle città più vicine quando sono pronte, quindi non perdarai molto a raggruppare piccole forze per cercare di creare una grossa armata.

Abbiamo detto tutto, Empire: Total War sembra un gioco strategico proveniente dalla terra dei sogni. È un prodotto ambizioso, e se non fosse per il pedigree degli sviluppatori sarebbe difficile per noi credere che ciò possa succedere. Ma combinare un solido stretegico con emozionanti tattiche in tempo reale è una specialità per Creative Assembly e speriamo che questo prodotto esca con tutto questo impressionante potenziale!

 

Traduzione di siculo-calabrese (AKA sud commander)

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Per scoprire altre notizie su Empire: Total War visita questa pagina di totalwargamesitalia.it.

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