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I fatti su Empire: Total War

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Sul forum ufficiale di Total War, un topic raccoglie tutte le informazioni e le caratteristiche finora rese pubbliche o accertate ufficialmente su Empire: Total War. Le informazioni sono tratte da interviste con gli sviluppatori, articoli pubblicati su riviste e siti, interventi degli sviluppatori sui forum internazionali e commenti o articoli ufficiali prodotti da Creative Assembly sul sito, sul blog e sul forum ufficiale. Noi abbiamo tradotto in italiano il topic per offrirti una paronamica più esaustiva possibile sulle caratteristiche del prossimo gioco della serie Total War. Buona lettura! Puoi andare in questo topic dei nostri forum per discutere con la comunità.

Per altre notizie e immagini di Empire: Total War visita questa pagina di totalwargamesitalia.it.

Nota bene: poiché il gioco è attualmente in fase di produzione, non esiste alcuna garanzia che tutte o alcune delle caratteristiche rese note siano effettivamente presenti nella versione finale di Empire: Total War e tutte le informazioni che seguono sono suscettibili di variazioni o annullamento.

 

Titolo: Empire: Total War.
Sviluppatore: The Creative Assembly.
Località: Studio di Horsham (Uk).
Casa produttrice: Sega.
Data di uscita: marzo 2009
Direttore dello studio: Mike Simpson.

Da un’intervista a Mike Simpson:
“Siamo deliziati di introdurre veri combattimenti navali 3D, qualcosa che aggiunge una dimensione totalmente nuova ai giochi Total War” ha commentato Mike Simpson, direttore di studio a The Creative Assembly e padre della serie Total War. “Siamo davvero eccitati per ciò che stiamo raggiungendo con le battaglie navali e anche dalla portata dei miglioramenti che stiamo facendo al cuore del gioco, le battaglie terrestri e la campagna. Questo sarà senza dubbio il più grande e il migliore gioco Total War che abbiamo mai realizzato”.

Squadra di lavoro: circa 40 persone stanno lavorando su Empire, fra cui sono stati inseriti alcuni nuovi entrati. Il pieno lavoro sul motore di gioco è cominciato non appena Barbarian Invasion è stato pubblicato, ma lo sviluppo del motore 3D era in corso da più tempo.
Designer capo: James Russell.
Designer: Jan van der Crabben (Thamis), James Whitston, Jamie Ferguson (Cn Iulius Flamininus).
Designer/scrittore testi: Mike Brunton (MikeB).
Scrittore testi: Kate Watson
Programmatore di battaglie: Ingimar Gudmunsson
Controllo qualità: Jack Lusted.
Marketing e pubbliche relazioni: Mark O'Connell (SenseiTW)
Direttore comunicazioni di studio: Kieran Brigden (TWRehab)
Periodo di gioco: Il gioco è ambientato negli anni 1700 fino all’inizio del 1800, una turbolenta era di polvere da sparo, rivoluzione, scoperta e creazione di imperi.
Condizioni di vittoria: l’obiettivo del giocatore è creare la più grande repubblica o impero che il mondo abbia conosciuto, estendendosi non solo su un continente ma nel mondo! Potrai mantenere il possesso delle nuove terre del nuovo mondo, o stabilire un grande impero commerciale nelle Indie?

Intelligenza Artificiale (IA):
- Empire: Total War porterà una totale riscrittura della IA con un più ampio bagaglio di strategie e tattiche, fornendo un formidabile avversario sulla terraferma, sul mare e nella mappa di campagna.
- Uno dei difetti del vecchio motore era che la IA diplomatica e quella militare erano due routine separate, sviluppate da due differenti programmatori. Quei sistemi si combattevano l’un con l’altro. Il lato militare pensava “dobbiamo invader” mentre quello diplomatico pensava “bene, facciamo un trattato di pace”. Metterli a lavorare insieme era difficile. Ciò significava che il comportamento della IA spesso non era coerente. Eliminare quei due sistemi dovrebbe cancellare i difetti e allo stesso tempo potrebbe consentire di introdurre nuove meccaniche.
- La IA di campagna adesso consiglierà la IA tattica su quanto sia importante una battaglia. Così se un nemico combatte mentre si ritira sulla mappa strategica, dovrebbe dire alla IA tattica di combattere un’azione diversiva per ritardare il giocatore, preservando il maggior numero di truppe possibile. Se la battaglia ha luogo vicino alla capitale nemica, la IA di campagna dirà alla IA tattica di andare tutti fuori a combattere fino all’ultimo uomo.

Mappa di campagna:
- Una nuova mappa di campagna totalmente animata con tutti gli edifici e i miglioramenti visibili, lo sviluppo degli edifici si ottiene cliccando su di essi nella mappa strategica.
- Nuovo sistema migliorato per commercio, diplomazia, missioni e spionaggio in cui diplomatici, spie e assassini non saranno più rappresentati sulla mappa.
- Al posto di spie e assassini, adesso abbiamo il “libertino”, un tipo invadente, presumibilmente furfantesco, che si introdurrà nei corridoi e nelle stanze del potere del nemico. Le sue abilità devono ancora essere confermate, ma supponiamo che sarà qualcosa di più letale rispetto a tracannare tutto lo sherry prussiano e sedurre una duchessa. Le spie non sono ancora state eliminate del tutto, ma la nuova mappa di campagna è più libera con le sue informazioni: non dovrai avere fisicamente un uomo sul posto per sapere se la Francia ha invaso la Spagna, per esempio.
- Una interfaccia utente ridefinita.
- Consiglieri e tutorial migliorati.
- Le regine sono rappresentate: secondo Mike Brunton “dato che ci sono la regina Anna e Caterina la grande e l’imperatrice Maria Teresa, saremmo stati un po’ carenti se non avessimo inserito specifiche figure di tipo “regina” nel gioco, no?”
- Nuove funzioni con gli agenti e coi tratti diplomatici sono in programma, ma non se ne conoscono ancora i dettagli.
- Possono accadere rivoluzioni, che possono portare alla separazione di alcuni Paesi. Ad esempio, è stata inserita nel gioco una ribellione degli Scozzesi.
- Amministrazione automatica migliorata.
- Il grande cambiamento per i fan è la reinvenzione del movimento delle armate. “Si può dire che la mappa di campagna in Rome e Medieval II era divisa in quadranti della dimensione di una armata. Ogni quadrante poteva ospitare una sola armata. In Empire, non c’è alcun sistema a quadranti. Il giocatore non vedrà mai alcun artefatto di quadrante – è interamente in forma libera. È come togliere i quadrati da una scacchiera”.
- La schiavitù appare nel gioco, ma non è qualcosa in cui puoi essere attivamente coinvolto.
- Potrai creare colonie. Farà differenza se ti stabilisci nelle selvagge terre americane o se userai infrastrutture preesistenti in India.
- Ogni nazione avrà ancora una capitale.
- Puoi cambiare la forma di governo fra monarchia assoluta, monarchia costituzionale, e repubblica. Questo influenzerà direttamente il modo in cui avrai a che fare con rivolte e la velocità di sviluppo di nuove tecnologie. Le altre fazioni ti tratteranno in modo consono alla tua forma di governo.
- Le tasse possono essere stabilite separatamente per nobili, borghesi e popolo.
- I filmati degli eventi saranno ancora presenti.
- “Stiamo lavorando duro per fare in modo che le battaglie navali assumano una maggiore importanza nella mappa di campagna e che le flotte servano davvero a progettare il potere della nazione invece che essere solo contenitori di trasporto per le armate”.
- Per la prima volta abbiamo realmente un albero tecnologico che lascia al giocatore la scelta se ricercare pure tecnologie o costruire e migliorare le strutture. Abbiamo una scelta di diverse tecnologie su cui il giocatore può concentrarsi. Alcune daranno alle unità nuove abilità sul campo di battaglia, o consentiranno alla tua artiglieria di sviluppare nuovi tipi di munizioni e armi. Alcune miglioreranno la velatura delle navi e le prestazioni in combattimento, alter svilupperanno la tua economia e abiliteranno nuovi edifici e infrastrutture, mentre altre miglioreranno il livello di istruzione della tua nazione e velocizzeranno ulteriori ricerche.
- La religione ha ancora un ruolo nel gioco, Ma non gioca una parte così centrale come nell’era medievale. La religione ha un impatto sui livelli di felicità, e la conversione può ancora aiutare a portare sotto il tuo controllo le nuove regioni conquistate.
- Abbiamo davvero rinforzato il lato diplomatico del gioco, e lavorato duro per fare in modo che le fazioni della IA si comportino in modo “umano” e rispondano al modo in cui il giocatore le tratta. La religione gioca un ruolo riguardo alle attitudini delle fazioni l’una con l’altra, e può essere più difficile mantenere una stretta amicizia con una fazione di differente religione.
- Diventa un padre fondatore. Controlla il fato degli Stati Uniti d’America, dalla rivolta contro I Britannici al superamento delle sfide di una giovane e indipendente nazione. In aggiunta alla gran campagna, il gioco includerà una campagna “La via per l’indipendenza” che consente al giocatore di prendere in mano l’America dalla fondazione di Jamestown alla vittoria di Yorktown.

Continenti:
- Nord America: insediamenti spagnoli nei Caraibi, coloni britannici/americani nell’ovest, nativi americani.
Le regioni in America tendono a iniziare il gioco con basso livello di popolazione, e modelliamo le migrazioni dall’Europa alle Americhe come risultato dell’insoddisfazione per le loro vite nel Vecchio mondo. Per ciò, le regioni americane possono avere uno sviluppo estremamente veloce, con popolazione e quindi nuove città che crescono molto più velocemente di quanto sia possibile in Europa.
- Sud America
- Europa
- Nord Africa: colonie francesi in Nord Africa, Nativi Africani.
- Asia Centrale: postazioni commerciali inglesi in India. Mughal in India.
(da un intervento di Cn Iulius Flamininus) “Abbiamo i Marathas e i Mughal. Non ricordo quale al momento, ma una fazione fra queste è giocabile”.
- Indonesia

Figure storiche: Pietro il grande, il duca di Malborough, Carlo XII di Svezia, Wellington, Napoleone (secondo PC Gameplay).
Secondo Mike Simpson, c’è anche la possibilità di avere Napoleone in persona nei tuoi ranghi quando, intorno alla fine del secolo, recluti una unità di artiglieria in Corsica.

Continua

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