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La grafica di Shogun 2

Richard Gardner, responsabile grafico di Creative Assembly, ha scritto un articolo sulle principali novità e sulle caratteristiche della grafica del nuovo gioco dello studio britannico. Pubblichiamo la traduzione del testo comparso nel forum ufficiale.

Introduzione
Oltre a continuare il supporto per schede grafiche DirectX 9 (Shader Model 3), l'imminente Total War: Shogun 2 include una nuova opzione grafica per girare con l'ultima generazione di schede grafiche che supportano l'interfaccia di programmazione Microsoft DirectX 11. Shogun 2 supporta le GPU che abilitano DirectX 9 (Shader Model 3), DirectX 10 (Shader Model 4.0), DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) e DirectX 11 (Shader Model 5), attraverso l'interfaccia grafica DirectX 11.

Abilitare il rendering DirectX 11
Nel menu principale delle opzioni grafiche c'è la nuova casella "DirectX 11 rendering". Questa opzione è abilitata su schede grafiche che supportano Shader Model 4.0, 4.1 o 5. DirectX 11 richiede Windows Vista SP2 o Windows 7 e non è disponibile su Windows XP. Per impostazione predefinita Shogun 2 si installa con DirectX 11 disabilitato nelle opzioni grafiche. Seleziona l'opzione ‘DirectX rendering’ e riavvia il gioco per abilitare il rendering con DirectX 11.

Caratteristiche
Giocando con DirectX 11 abilitato avrai a disposizione le seguenti modalità grafiche avanzate:

Ombre avanzate
DirectX 11 supporta mappe con ombre di altissima qualità, dando ombre più morbide con un aliasing (linee seghettate, ndt) sensibilmente ridotto rispetto a DirectX 9.

Supporto per MSAA 2x,4x,8x.
Richiede Shader Model 4.1 o Shader Model 5, non disponibile con Shader Model 4.0.
DirectX 11 supporta l'anti-aliasing multi-campionato a pieno schermo a risoluzioni 2x,4x e 8x. Schede con Shader Model 4.1 supporteranno MSAA 2x, 4x, mentre schede Shader Model 5 avranno MSAA 2x, 4x, e 8x

Profondità di campo migliorata
Con Shader Model 4.0 e Shader Model 4.1 avrai l'opzione profondità di campo avanzata con una linea pixel/vertex shader dedicata. Con Shader Model 5.0 la profondità di campo è accelerata con uno shader di calcolo, offrendo profondità di campo di altissima qualità a un costo di calcolo ridotto per il computer.

Supporto per tessellazione
Le superfici delle rocce e dei terreni rocciosi sono mappate in modalità "tessellata" e normale (richiedono supporto Shader Model 5). Viste da vicino, le superfici con terreni rocciosi sono visibilmente dettagliate e realistiche.

Prestazioni
La performance girando su DirectX 11, rispetto alla modalità DirectX 9, varia a seconda delle diverse configurazioni di hardware e driver del pc. Con DirectX 9 potrai cercare una messa a punto accurata con le opzioni grafiche per ottenere migliori risultati. Ti raccomandiamo di cominciare a scaricare gli ultimi driver aggiornati per la tua scheda grafica.

Cordialmente

Richard Gardner
Responsabile grafico
Creative Assembly

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