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Cosa sappiamo su Napoleon: Total War
In questa pagina raccoglieremo costantemente tutte le informazioni su Napoleon confermate ufficialmente da Creative Assembly o pubblicate da riviste e siti specializzati. Cercheremo di tenere questo articolo sempre aggiornato per fornirti un quadro delle caratteristiche del gioco. Tra parentesi, le fonti da cui sono state ricavate le informazioni.
Notizie raccolte con la collaborazione di siculo-calabrese e Poitiers. Ultimo aggiornamento 21/10/2009.
Nota bene: poiché il gioco è in fase di produzione, non esiste alcuna garanzia che tutte o alcune delle caratteristiche rese note siano effettivamente presenti nella versione finale di Napoleon: Total War. Tutte le informazioni che seguono sono suscettibili di variazioni o annullamento.
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Clicca sulle immagini per ingrandireTitolo: Napoleon: Total War.
Sviluppatore: The Creative Assembly.
Località: Studio di Horsham (Uk).
Casa produttrice: Sega.
Data di uscita: febbraio 2010.
Direttore dello studio: Mike Simpson.Nuove Caratteristiche
- Napoleon si potrà integrare con Empire aggiungendo cosí le nuove unità nell'albero tecnologico secondo il corretto ordine cronologico (EuroGamer 20-8) e aggiornate in base al nuovo motore grafico. (Gamespot 20-8) [confermato da GamesRadar nella preview del 15-10-2009]
- 322 unità completamente nuove (IGN 19-8) alcune delle quali potranno essere schierate solo in certi scenari storici (GamesRadar 15-10-2009). Verrano proposti reggimenti storici realmente esistiti (GamesRadar 15-10-2009)
- Nelle battaglie navali ci sarà la possibilità di riparare i danni alle navi durante il corso della battaglia; naturalmente durante le riparazioni vedremo l'equipaggio lasciare i cannoni per rattoppare la nave, quindi durante questa fase ovviamente la nave non potrà rispondere agli attacchi o fare altro. Tutto ciò porterà le battaglie navali a durare un po' di piú (IGN 19-8)
- Ancora maggiori dettagli grafici per quanto riguarda gli effetti del fumo [il fumo non si dissolve immediatamente, ma si dirada lentamente riempiendo l'aria raggiungendo colline e monti] (EuroGamer 20-8) e altri [i cavalli dovrebbero persino sollevare fango e polvere quando caricano] (IGN 19-8 ed Eurogamer 20-8) [sulle divise dei soldati dovrebbero distinguersi bottoni e spalline] (EuroGamer 20-8)
- Un particolare allevamento dei cavalli aggiungerà abilità extra alla cavalleria, togliendo questa possibilità ai nemici (EuroGamer 20-8)
- Tra i fattori ambientali ci sarà quello del logoramento che causerà delle perdite se le tue truppe passano troppo tempo in un terreno accidentato o in territorio nemico (EuroGamer 20-8)
- Inserimento della famosa tattica russa della "terra bruciata" (PcGamer 22-8)
- I generali avranno loro preferenze tattiche? [promessa, forse una novità, forse no] (PcGamer 22-8)
- Miglioramento egli edifici sul campo di battaglia [non è ancora chiaro se solo nella ricreazione delle battaglie storiche o anche nelle battaglie di campagna] (Creative Assembly 19-8) [riadattamento architettonico all'età imperiale] (EuroGamer 20-8)
- Armamenti avanzati per opzioni tattiche (Creative Assembly 19-8)
- Campagna multi-player completamente funzionante [riproposta] (Creative Assembly 19-8)
- Editor delle uniformi (Creative Assembly 19-8)
- Nuove funzionalità di Steam [Steam achievements, gameplay bonuses? Per ora non del tutto chiaro] (Creative Assembly 19-8)
- Variazioni stagionali [influenzeranno ovviamente il clima e l'uso delle armi da fuoco] (Gamespot 20-8)
- Generali con un aura in grado di dare morale alle truppe [si comportano come gli eroi in Kingdoms] (IGN 19-8)
- Abilità speciale di Napoleone, il "grido di guerra" (GameStar 20-8)
- Nuove tipi di strutture, depositi delle provviste [struttura posizionabile in territorio nemico per rifornire il proprio esercito quando si trova lontano da centri abitati, scongiurando cosí l'effetto logoramento] (PcGamer 22-8). Potranno essere oggetto di attacchi in stile guerriglia per rallentare l'avanzata del nemico. (GamesRadar 15-10-2009)
- Aumenterà il numero di unità durante le battaglie (GamesRadar 15-10-2009)
- I generali avranno nuove caratteristiche che invoglieranno un maggior impiego in battaglia, anzichè tenerli nelle retrovie lontani da pericolo, come di solito si usa fare (GamesRadar 15-10-2009)
- I generali potranno essere reclutati selezionandoli da un gruppo limitato di ufficiali. Quindi non sarà possibile creare un numero illimitato di generali e bisognerà tener conto di questo quando sul campo di battaglia si deciderà di mettere a rischio la loro vita (GamesRadar 15-10-2009)
- Miglioramenti alla IA, le fazioni controllate dal computer avranno obiettivi intermedi e non solo il compito di sconfiggere il giocatore (GamesRadar 15-10-2009)
- Ci saranno tre tipi di insediamenti differenti (GamesRadar 15-10-2007) città industriali [produzioni di armamenti e truppe extra], città economiche [forniscono denaro], città intellettuali [producono gentiluomini] (EuroGamer 20-8)
Da Empire
- Battaglie navali (IGN 19-8)
- Le risorse rimangono decentrate rispetto alle città (EuroGamer 20-8)
- I requisiti tecnici dovrebbero essere gli stessi (EuroGamer 20-8)
- Possibilità di inceppamento delle armi durante la pioggia (GamesRadar 15-10-2009)
Ritorni
- Fino a 64 volti diversi per i soldati (IGN 19-8)
- Generali con un aura in grado di dare morale alle truppe [si comportano come gli eroi in Kingdoms] (IGN 19-8)
- Si torna ad avere la possibilità di saccheggiare gli insediamenti. Il saccheggio rende la popolazione ostile nei confronti dell'invasore (EuroGamer 20-8)
- Reinserimento delle missioni? [non chiaro, obiettivo o promessa] (PcGamer 22-8)
- Posizionando la telecamera vicino a un cannone o un cavallo, questa vibrerà compatibilmente ad una più coinvolgente visione cinematografica delle battaglie (GamesRadar 15-10-2009) [caratteristica che era già presente addirittura nella demo di Medieval II]
Le campagne
- 3 campagne:Campagna Italiana [1796-1797, Italia, nemico principale Austria] (IGN 19-8)
Campagna Mediorientale [1798-1801, Egitto] (IGN 19-8)
Grand Campaign [1805-1812, l'intera Europa, Francia in grande posizione di forza iniziale] (IGN 19-8)- Per poter giocare la Grand Campaign non è necessario completare le due precedenti (G4TV.com 21-8)
- Mappe di campagna ingrandite con molte piú province (Creative Assembly)
Altre caratteristiche
- Grandi introduzioni narrative [qualcosa del tipo "Road to Independence"] (IGN 19-8)
- Un turno = due settimane [quindi un anno 26 turni, campagne piú brevi: Italiana 52 turni, Medio Orientale 104, Grand Campaign 208] (IGN 19-8)
- Tre tipi di città:città industriali [produzioni di armamenti e truppe extra] (EuroGamer 20-8)
città economiche [forniscono denaro] (EuroGamer 20-8)
città intellettuali [producono gentiluomini] (EuroGamer 20-8)- Nuove tipi di strutture, depositi delle provviste [struttura posizionabile in territorio nemico per rifornire il proprio esercito quando si trova lontano da centri abitati, scongiurando cosí l'effetto logoramento] (PcGamer 22-8)
- Diplomazia abbastanza bloccata [difficilmente ci si allea con Napoleone] (PcGamer 22-8)
- Possibilità di acquisire tecnologie nemiche distruggendo edifici? [non chiaro, forse si intende che è possibile riparare un edificio nemico conquistato e successivamente portare a termine il suo sviluppo secondo l'albero tecnologico originale] (PcGamer 22-8)
- Agenti: via preti e predicatori (PcGamer 22-8), via i libertini sostituiti dalle spie [avranno la capacità di ritardare l'avanza degli eserciti nemici tramite sabotaggio] (PcGamer 22-8), restano i gentiluomini [mantengono le attuali abilità e in piú ottengono la capacità di distribuire volantini sovversivi nelle città nemiche] (PcGamer 22-8)
- Possibilità di selezionare i generali da una lista, in base alle loro caratteristiche (IGN 19-8)
- Nuove risorse che non porteranno vantaggi economici, ma tecnologici (GameStar 20-8)
- Un particolare allevamento dei cavalli aggiungerà abilità extra alla cavalleria, togliendo questa possibilità ai nemici (EuroGamer 20-8)
- Nuove opzioni diplomatiche, come per esempio la possibilità di poter chiedere a due nazioni di dichiarsi guerra [forse un ritorno? non chiaro] (GameStar 20-8)
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