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PATCH DI EMPIRE: TOTAL WAR
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Empire: Total War versione 1.3 - 22 giugno 2009
- Introduzione del multi-threading per processori multi-core e molte ottimizzazioni realizzate per migliorare le prestazioni in alcune macchine. I giocatori noteranno molti benefici, con migliori frame rate, particolarmente nelle battaglie navali e di terra.
- 14 nuove unità gratuite incluse, per diversificare le fazioni giocabili e gli eserciti che il giocatore affronterà. Rimpiazzano le unità equivalenti "generiche", dando a ogni fazione una identità unica sul campo di battaglia. Ecco l'elenco:
- Granatieri (Prussia)
- Guardias de infanteria (Spagna)
- Guardie del corpo a cavallo (Svezia)
- Guardie a cavallo (Olanda)
- Garde Du Corp (Prussia)
- Guardie del corpo (Prussia)
- Granatieri (Russia)
- Guardias De Corps (Spagna)
- Granatieri (Spagna)
- Guardie del corpo a piedi (Svezia)
- Guardia olandese (Olanda)
- Scozzesi (Olanda)
- Fanteria svizzera (Olanda)
- Mamelucchi (Impero ottomano)
Inoltre, la Spagna ha nuove uniformi per rispecchiare meglio l'aspetto storico.
AUDIO
Il caricamento del suono è stato reso asincrono, per ridurre al minimo pesanti accessi al disco. Ciò rende il caricamento più veloce e riduce la possibilità di suono "balbettante". I suoni dei gruppi di unità sono stati migliorati, per aumentare il realismo. La libreria del suono primaria (Miles DLL) è stata aggiornata. Aggiunta una maggiore varietà del suono per le morti dei soldati e il fuoco dei moschetti.
CAMPAGNA
- Risolti molti bug di crash nei salvataggi, nei movimenti, negli agenti e nella logica.
- Ottimizzazioni alla IA e alla gestione dei percorsi per ridurre la durata dei turni.
- Quando i pirati vengono distrutti e riemergono, mantengono lo status di belligeranza con tutti e non possono avviare trattative diplomatiche.
- Aggiunte piccole navi nelle rotte commerciali domestiche, dai punti di commercio alla madre patria, che si muovono in direzione corretta.
- La IA non dovrebbe più accettare un accordo diplomatico e poi violarlo il turno seguente. I trattati hanno maggior valore e sono più rispettati.
- Sistemati alcuni accordi commerciali via terra fra confinanti per permettere a un maggior numero di fazioni di commerciare fra loro.
- Le frecce di movimento ora riflettono la portata di tiro delle unità selezionate, non dell'intera armata/flotta.
- La IA non farà più controproposte chiedendo più denaro di quanto il giocatore ne abbia a disposizione.
- Sistemata l'intercettazione dei commerci che toglie introiti dalle rotte commerciali bloccate.
- Correzione per le navi che rimanevano bloccate se forzate a ritirarsi da un porto (ritirata tattica).
- Corretta una rara impossibilità di attaccare i porti.
- Sistemata la funzione di spostamento dell'inquadratura con il tasto centrale del mouse.
- Le fazioni emergenti ora sono in guerra contro la fazione contro cui emergono se è controllata dal giocatore.
- Corretti vari crash per estensioni di movimento.
- Cambiati gli introiti economici per fazioni minori.
- Corrette le relazioni diplomatiche con le fazioni emergenti.
- La ritirata tattica ora lascierà sempre le armate sul contrassegno che contiene l'insediamento di una regione.
- Cambiato il sistema di punteggio di guerra per rendere la IA più disponibile ad accettare la pace.
- Risolto un crash nell'imbarcare o nel far sbarcare gli eserciti nei porti.
- Correzione per le navi commerciali che non venivano registrate correttamente nei punti commerciali dopo avere diviso la flotta.
- Corretto l'effetto diplomatico dei cambiamenti di sistema di governo.
- Migliorata nel pannello "Commercio" la rappresentazione delle incursioni sulle rotte.
- Nella diplomazia ora vengono usati testi specifici per le fazioni.
- Impedito l'annullamento da parte del giocatore del movimento di agenti sconfitti.
BILANCIAMENTO
Unità
- Bonus di carica generalmente aumentato per tutte le unità e ridotta la difesa in mischia.
- Grande diversificazione delle statistiche fra vari tipi di unità per enfatizzare le differenze e migliorare il bilanciamento.
- Rivisti i costi per tutte le unità del multiplayer per migliorare il bilanciamento e riflettere meglio l'attuale valore delle truppe in battaglia.
- Formazione "folla" aggiunta ai nativi americani, agli irregolari e ad alcuni schermagliatori.
- Distanza di individuazione per fanteria leggera, schermagliatori, irregolari, cavalleria leggera e cavalleria da tiro aumentata per permettergli di individuare unità mimetizzate a distanze maggiori.
- Le statistiche della fanteria di linea russa sono state potenziate per permettergli di competere meglio con la fanteria di altre fazioni.
- Velocità di movimento di tutte le unità ridotta del 10%.
- Quantità di munizioni per fanteria leggera aumentata a 20, per quella di linea a 15.
Morale nelle battaglie di terra
- Bonus al morale per la carica ridotto da 10 a 4.
- Penalità al morale, per vittime recenti, caduti numerosi e perdite totali, aumentate leggermente alle percentuali più alte.
- Penalità al morale per fianchi e spalle scoperte aumentate.
Affaticamento
- Penalità di affaticamento in mischia ridotta da 18 a 10.
- Penalità di affaticamento in corsa per cavalleria pesante e leggera ridotta da -3/-2 a -2/-1.
Artiglieria
- Area di calibrazione per cannoni e obici ridotta. Precisione del tiro con munizioni non standard ridotta per compensare.
- Velocità di fuoco delle palle di cannone per cannoni semplici aumentata per farli sparare più in basso e rimbalzare di più, aumentata anche la precisione.
- Letalità delle granate a pallette ridotta per combaciare con il tiro a mitraglia, portata ridotta a 350.
- Tempo di caricamento per munizioni speciali degli obici aumentato leggermente, portata ridotta a 350.
- Area di calibrazione per mortai aumentata, precisione delle palle regolari aumentata per compensare, tempo di ricarica aumentato leggermente.
- Precisione dell'artiglieria a cavallo da 18 libbre riportata a 65.
- Punti vita dell'artiglieria da traino aumentati a 50, tutti i cannoni e i cassoni a 25.
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